Lords of Discord гайд для новичков
Lords of Discord или Лорды раздора – это мобильная пошаговая стратегия от компании HeroCraft, которая должна была стать мобильной версией Disciples, однако лицензию отозвали. Теперь перед нами стратегия, где правителю необходимо объединить свое государство. Данный гайд поможет собрать непобедимую армию и быстрее отчистить всю территорию.
Основы игры
Суть игры сводится к максимальному улучшению зданий с базовыми юнитами, захвату всей карты и защите всего этого удовольствия. На карте государство поделено на провинции. Если ее захватить, то она начнет приносить определенный вид ресурсов: одну из стихийных рун или серебро. Чтобы захватить провинцию потребуется потратить очки выносливости и зачистить территорию: убить всех противников на карте с исследованием, или дойти в ветке противников до босса и уничтожить его. Повторная зачистка повысит уровень провинции и позволит получать больше дохода. Уровень монстров при этом также будет расти. Некоторые провинции позволяют построить на своей территории форт. Форт снижает количество энергии, которая потребуется для повторной зачистки провинкии, а также увеличивает прибыль и скорость генерации ресурсов. Эффект от нескольких фортов не суммируется.

С увеличением уровня провинций растет доход. Чтобы победить, нашему герою необходимо собрать правильный отряд для нашего героя. Изначально нам доступно только 2 воина, на 5, 15 и 25 уровнях мы сможем взять в отряд до 3, 4 или 5 воинов соответственно. Некоторые улучшения главного героя также потребуют финансовых вливаний. Чтобы купить имперского юнита, надо построить базовое здание, так, казарма дает нам нанять воина. После этого мы сможем построить казарму гвардейцев или казарму ветеранов, что откроет нам возможность нанимать либо гвардейцев, либо ветеранов. Таким образом, у нас есть 10 видов имперских войск и у каждого из них две ветки развития. При этом, улучшение базовой постройки, например, казармы, характеристики всех существ вида будут улучшаться не зависимо от того какое улучшение вы взяли. Здание ветки можно снести, чтобы нанять другой тип воина. Технически, получается что игрок может собрать все виды юнитов, если пожелает.

Все существа в игре разделены на две фракции: наемники и имперские юниты. Наемники отличаются от имперских воинов тем, что могут носить исключительно сапоги и бижутерию, а максимальный уровень ограничен 25. Несмотря на такие минусы, характеристики наемников растут в два раза быстрее, что делает наемников на старте гораздо более сильными существами. Правда покупать их не имеет особого смысла, они быстро перестают быть нужны. Строительство базового здания имперских юнитов позволяет получить дополнительный бонус к характеристикам, да и базовые характеристики имперских юнитов не такие уж маленькие. Поэтому покупать наемников нет особого смысла, пройти игру легко можно и без них.

Каждый юнит в игре имеет от одной до двух особых черт характера. Например, полезные: везучий (шанс крита +7), ловкий (все защиты +7), быстрый (инициатива +15%) или отрицательные: хлипкий (сопротивление -12), слюнтяй (базовый урон -15%), близорукий (точность -15%). Строительство и улучшение Гильдии Наемников влияет на количество позитивных и негативных черт, на 3-ем уровне у героев останутся только две положительные черты.
Важно: в Lords of Discord защита отвечает за уклонение от урона, а сопротивление снижает урон на определенный процент. Такой вот нейминг. Кроме того, на уклонение от урона косвено влияет разница в уровне существ – можно заметить, что низкоуровневые бойцы гораздо чаще промахиваются по существам высокого уровня. Обратите внимание, что у способностей героев есть отдельный показатель точности и некоторые предметы поднимают именно эту точность. Иногда это может быть критически важно в битве.

Время от времени на карте могут загораться желтые огни – случайные события. Предугадать исход невозможно, так как исход события рандомизирован. Вообще игра не требует подключения к интернету поэтому полезным будет отключение интернета во время игры, чтобы снизить количество просматриваемой рекламы.
Развитие государства
Прежде всего нам необходимо обеспечить себе хороший доход для развития строений и начальную армию. Для этого нужно захватить и улучшить территории вокруг нашего замка, где стоимость входа стоит всего одну выносливость. Там же мы получим начальное вооружение для наших солдат. Излишки предметов тут же продавайте.

Сначала нам потребуется стартовый отряд для зачистки первичных территорий. После строительства Гильдии Наемников уровня 3 придется заново закупать все войска, так что не стоит расстраиваться из-за получения отрицательных талантов или потери юнитов на начальных этапах игры. Начинаем развитие с фарма и первым делом улучшаем Гильдию наемников до 2 уровня, чтобы избавиться от негативных навыков. Для этого потребуется 1100 серебрянных монет. После этого стройте Монастырь, чтобы нанять Послушника и Трибунал для Инквизитора с уроном огня. Это еще 170 монет и 190 монет на найм. Кроме монет нам потребуется 2 руны огня для найма инквизитора. Руны огня можно купить на рынке, выбить в задании или придется идти до локации с рунами огня. Например, через «Поле Тыкв» открыть «Свиное Урочище» и там откроится «Морозная Заимка». Для зачистки Заимки потребуется 6 ключей и сильный отряд, правда можно попытаться схитрить – эта локация позволяет обыскать сундуки без боя и получить руны из сундуков. Тогда можно будет выйти с территории и купить Инквизиторов. С зачисткой этой территории мы разберемся позже. Итого, у нас должно быть 2 Инквизитора, Послушник и Крылатый Рыцарь – главный герой. Все остальные юниты могут идти на заслуженный покой. Вместо Послушника можно купить королеву эльфов и долгое время ходить исключительно с ней, однако для этого потребуется много дней либо донат.

Дальше мы идем к улучшению Послушника до Целителя или Настоятеля, а Инвизиторов до Кардиналов или Экзекуторов. С Кардиналами и Настоятелями прожить средний период чуть проще – при встрече с лучниками хилим сразу ряд, главный герой страхует, а Кардиналы атакуют сразу трех юнитов. Экзекуторам проще выбивать сильных юнитов с задних рядов, однако им обязательно нужно оружие на смену урона, которое может начать выпадать очень поздно. Зато у них в дальнейшем появится навык, позволяющий сильно ударить целый ряд, причем на любом расстоянии. Легче всего будет изначально улучшить хил до Наставника, так как его ресурсы будут легко доступны, а получить еще 6 огненных рун для апгрейда Инвизиторов из заданий или через постройку рынка с обменом ресурсов. После апгрейда наше стартовое войско будет готово и мы сможем фармить золотые предметы. Доступ к ним открывается сразу после захвата локации «Морозная Заимка» откуда можно будет пойти в Медвежий Угол или на Мост Неудачников, хотя и шанс выбить действительно полезное обмундирование там довольно мал. На первых этипах лучше регулярно фармить сундуки с начальных локаций, чтобы собрать свитки воскрешения, зелья здоровья и маны.

Со стартовым войском можно продвигаться к провинции «Заснеженный Пик». За счет стихийного урона инквизитора и двух хиллеров в виде героя и Послушника, вы сможете регулярно фармить эту и соседние локации с нежитью. Там вам необходимо найти обмундирование с восстановлением энергии и здоровья. Как только построите предыдущие здания, начинайте копить на Коллегию Волшебства и Волшебника, а также на Храм исцеляющего света для превращения Послушника в Наставника Целителя, который может при помощи навыка лечить на протяжении всей битвы всех юнитов, затратив всего 40 маны. Если купили королеву эльфов, то можно копить сразу на улучшение гильдии наемников 2 или на перевоплощение волшебников в грандмастера воздуха. К 15 уровню героя вместе в волшебником вы сможете очень результативно уничтожать духов и нежить. Продвигайтесь к «Мосту Неудачников» (отмечена красным), откуда уже можно будет захватить «Восточный Бастион» и «Ледяной Замок». В последних двух локациях вы получите необходимые для прокачки руны.
Собственно, теперь перед вами стоит цель получить 25-го уровень и собрать отряд из 6 человек. Как только отряд будет собран, начинайте активно фармить локации с золотыми вещами, чтобы собрать наилучший комплект для своих воинов. Также можно пойти к провинциям в верхних углах карты, – там выпадают легендарные вещи, но вероятность этого события близится к нулю. После сбора отряда нам остается только прокачивать базовые здания наших воинов. Их стоимость возрастает многократно с каждым уровнем. К примеру, 3 уровень стоит 20 тысяч серебра, 4 уже 45 тысяч, а 5 доходит до 80 тысяч. Максимальный уровень строения – 10. Чтобы улучшить эти здания, придется гармонично прокачивать все ваши провинции и правильно отвечать на вопросы в провинциальных событиях. Правда существует вероятность, что игра надоест вам быстрее, чем вы прокачаете хотя бы одно базовое здание до 10 уровня.
Провинциальные события – своеобразное управление королевством выраженное через текстовые эвенты. Пока вы не ответите на вопрос, собрать ресурсы с этой провинции невозможно. Одинаковые ответы могут дать разные результаты, будьте осторожны.
Lords of discord лучшие герои и снаряжение
Чтобы не тратить лишние деньги, я предлагаю собрать один универсальный отряд для уничтожения всех видов противников. Этот подход позволит нам сохранить время и деньги на начале игры, хотя на более поздних этапах отряд можно модернизировать. Сразу скажу, что практически всем персонажам нужно обмундирование с восстановлением энергии, здоровья и повышением инициативы. Следом идет оружие со сменой вида урона, в частности главный герой должен иметь целый набор подобного оружия. На высоких уровнях множество существ не чуствительны к физическому урону или урону некоторых видов стихий. Вторичными будут характеристики на снижение физического урона и увеличение всех сопротивляемостей (сопротивление конкретной стихии не нужно). Не стоит спешить за легендарным оружием – в локациях серьезные гарнизоны которые могут легко расправиться со средней армией игрока. Сначала стоит собрать полные комплекты золотых предметов.
Важно: Предметы не всегда походят героям интуитивно, так ведьмы и чародейки могут носить луки.
Давайте собирать наш универсальный отряд:
- Высшая ведьма. Черты: быстрота и по ситуации. Нам нужно, чтобы ведьма всегда ходила первой, чтобы опасным противникам снижать урон или снижать сопротивление для слабых врагов, поэтому быстрота является обязательной чертой. Вторую черту подбирайте по вкусу: атакующую, если хотите больше урона, но я бы советовал взять хитрость, потому как это позволит вам сильно сэкономить ману для использования заклинаний. А на высоких уровнях ведьма будет постоянно использовать заклинания. Из одежды должна иметь в арсенале посох или лук со сменой вида урона и полный инициативный набор. Из дополнительных характеристик отлично подойдет увеличение точности и урона способностей.
- Целитель. Черты: ловкий и крепкий. До 30-го уровня персонажей крайне актуален, а впоследствии может стать бессмысленным. Обладает масс хилом после улучшения, который достаточно кинуть один раз. На высоких уровнях легко заменяется на Верховную чародейку, главной чертой которой должны быть быстрота, а вторичной может стать всё та же хитрость. В случае замены единственным хиллером в отряде становится главный герой, так что будьте осторожны. Урона у Целителя мало и толку от него немного, так что обмундирование должно регенерировать как можно больше здоровья, увеличивать урон и увеличивать защиту и общее сопротивление. При использовании чародейки обмундирование может повторять сборку ведьмы.
- Грандмастер воздуха. Черты: быстрый и везучий. Действует по ситуации, необходим для массового улучшения отряда, может увеличить защиту и инициативу или точность и шанс критического урона для всего отряда, а также наносить массовый урон по противнику. Из одежды предпочтительнее всего увеличение урона, инициативы и защиты.
- Верховный экзекутор. Черты: опасный и быстрый. Должен помогать убивать дальних бойцов или массово снимать вражеские заклинания с союзников. Если среди противников есть нежить или ведьмы, то может атаковать любой ряд. Из оружия должен иметь максимальное увеличение инициативы, оружие на смену урона.
- Гроссмейстер или Высший паладин Справедливости. Черты: быстрый и опасный или быстрый и ловкий. Служат для нейтрализации ведьм и увеличения общего урона отряда. Паладин лучше справляется с нейтрализацией ведьм, нежити темных магов, но в бою на арене часто оказывается бесполезен из-за святой атаки. Гроссмейстер наносит удар в линию, но на арене там чаще всего стоят вражеский гроссмейстеры и экзекуторы с высоким уровнем сопротивления к огню. В бою с монстрами практически всегда наносит значительно больше урона и куда полезнее при фарме. Обмундированием оба воина увеличивают себе урон, инициативу, регенерацию хп и маны. Для этих воинов ближнего боя это особенно актуально.
- Главный герой. Без оружия на смену стихии, чаще всего стоит столбом и наносит средний одиночный урон. Может выполнять роль баффера, но ставить его на задние ряды особенного смысла нет (хотя эта тактика и пользуется популярностью у некоторых игроков). Обычно герой меньше всех подвержен ударам, так как имеет наибольшее хп. В начале боя лучше всего занять позицию баффера и поддержать самых слабых членов команды.
Такой отряд позволит получать мало урона от противников, быстро уничтожать любых врагов империи независимо от их стихии и зачищать любую территорию на карте.
Арена и гарнизоны

Арена является местным аналогом PvP, где можно грабить караваны заставы. Реального, живого противостояния с игроком мы никогда не получали – управлять героем противника будет ИИ. Раньше арена была основным источником дохода, однако сейчас сервера сражений отключены, так что теперь уже и не вспомнишь как оно было. Вернее вспомнишь, но кому оно надо? Защитой всегда управлял компьютерный мозг, так что атаковать было куда приятнее, чем читать донесения о защите – большинство прокачанных игроков легко уничтожали любой отряд защиты.